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silverpaint68
Inscrit le: 13 Juin 2007 Messages: 103 Localisation: Far East (Alsace)
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Posté le: Mer Mar 26, 2008 11:40 pm Sujet du message: [LotHS] Handicaps |
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Citation: |
Ne peuvent être pris que par les héros lors de leur engagement dans la bande. Un blessure occasionnant le même effet plus tard ne donnera aucun bonus en points/doublons.
Handicap / Effet /Cout
Manchot : La figurine ne peut plus utiliser d'armes a deux mains ni deux armes en même temps. Sa valeur de Combat est définitivement réduite de 1 point. -5
Crochet : Remplace une main. La figurine ne peut plus utiliser d'armes a deux mains ni deux armes en même temps. Lors d'une escalade ratée (1 au D6), la figurine peut tenter de se rattraper in extrémis avec le crochet : lancer un D6, sur 4+ le « 1 » est ignore et remplace par un résultat « 2-5 ». Si le crochet est utilise comme arme, le considérer comme une dague. -2
Unijambiste : La figurine voit sa valeur de mouvement réduite de 1''. -4
Béquille : Annule le malus « Unijambiste », mais la figurine ne peut plus utiliser d'armes a deux mains ni deux armes en même temps. -3
Jambe de bois : Annule le malus « unijambiste », sauf en terrain difficile. -2
Cul-de-jatte : La figurine ne peut se déplacer qu'a demi vitesse. Elle ne peut pas utiliser d'armes si elle s'est déplacée au même tour. Un « petit chariot » permet de se déplacer a vitesse normale mais interdit toute tentative d'escalade, nage, etc... -5
Borgne : La valeur de tir de la figurine est réduite définitivement de 1 point. -2
Aveugle : La valeur de tir de la figurine est réduite définitivement a 0. De plus, en combat, elle devra lancer deux D6 par attaque et obligatoirement choisir le moins bon. -7
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J'ai pondu ça.
J'attends les avis pour ajuster, notamment les bonus en points.
La présentation et les fautes seront corrigées dans la version finale. |
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TiYo
Inscrit le: 17 Nov 2007 Messages: 73 Localisation: Pontcharra (38)
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Posté le: Jeu Mar 27, 2008 4:33 pm Sujet du message: |
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Vraiment bien, les coûts me semblent ok à mon avis.
Juste pour les béquilles et jambes de bois : en fait cela ne devrait-il pas être plutôt des "+", vu qu'il faut déjà prendre le défaut "unijambiste" (à moins qu'il soit inclu d'office dans la description et le coût) ? _________________
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silverpaint68
Inscrit le: 13 Juin 2007 Messages: 103 Localisation: Far East (Alsace)
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Posté le: Jeu Mar 27, 2008 5:55 pm Sujet du message: |
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Je m'explique (et corrige):
- Unijambiste (béquille) : Déplacement -1, pas d'utilisation d'armes requérant deux mains. - 4 doublons.
- Unijambiste (pilon/jambe de bois) : Déplacement normal sauf en terrain difficile (Mouvement -1). -2 doublons.
et supprimer l'option "unijambiste" seul.
Je n'avais pas précisé car cela me semblait évident que les 2 n'étaient pas cumulables.
Exemple :
Tu achètes ton capitaine pirate 31 doublons. Si tu veux une jambe de bois, c'est -2 donc 29 doublons. Sans jambe de bois mais avec béquille : 31-4 = 27 doublons...unijambiste tout court effectivement, il y avait un "hic" (à moins de sauter à cloche pied).
A noter : Manchot = manque un bras complet, Crochet = manque (seulement) une main.
Autre point à considérer : les blessures graves pourront être moins handicapantes pour des héros déjà marqués !
Pour éviter tout quiproquo, préciser lors de la création les parties "manquantes" (bras droit, œil gauche, jambe droite, etc...) ça a son importance : borgne 2 fois à droite c'est pas grave. Une fois à droite puis une fois à gauche = aveugle ! |
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Baflar
Inscrit le: 24 Fév 2008 Messages: 27 Localisation: Valenciennes - 10 bornes vers Mons
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Posté le: Jeu Mar 27, 2008 7:00 pm Sujet du message: |
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C'est pas mal du tout et pourrait coller à mes guss.
Je me demande si ça pourrait s'appliquer à des hommes de mains.
J'ai 2 belles figurines de pirates avec béquille de chez black scorpion...
Et ça donne un peu de personnalité à la bande.
++
Baf' |
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silverpaint68
Inscrit le: 13 Juin 2007 Messages: 103 Localisation: Far East (Alsace)
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Posté le: Jeu Mar 27, 2008 9:23 pm Sujet du message: |
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Techniquement, il me semble que les hommes de main doivent être plus ou moins identiques.
Toutefois, si tes adversaires sont d'accord, il est à mon avis possible de l'appliquer également, il suffit de savoir qui possède tel ou tel handicap.
Dans la série des modifications, j'ai mis sur ce forum dans un autre sujet, les bandes de pirates chinois (avec arts martiaux calqués sur ceux de Showdown) et des corsaires barbaresques (arabes) avec règles de galères et de feu grégeois (des sortes de grenades incendiaires). Et pour ceux qui veulent une touche de "fantasy" : Davy Jones et les pirates maudits.
Ces équipages alternatifs sont également téléchargeables sur mon site (cliquez sur le WWW en bas de mes post, c'est en section "Règles maison") |
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tsar1701
Inscrit le: 30 Jan 2006 Messages: 175 Localisation: Monaco et encore un peu Paris
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Posté le: Ven Mar 28, 2008 7:43 am Sujet du message: |
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Ouaip, moi j'aime bien.
j'essaierai à la première occasion.
Bon je retourne finir d'égorger mon poulet pour m'assurer la livraison de mon exemplaire de LotHS ce soir. _________________ le tsar N.V.C. en exil |
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le manchot
Inscrit le: 05 Fév 2006 Messages: 257 Localisation: Isere,voiron
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Posté le: Ven Mar 28, 2008 3:39 pm Sujet du message: |
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Cool , y'a même des manchots _________________ La ou la vie ne valait rien,la mort avais parfois son prix , c'est pourquoi les chasseurs de primes sont apparus |
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Baflar
Inscrit le: 24 Fév 2008 Messages: 27 Localisation: Valenciennes - 10 bornes vers Mons
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Posté le: Sam Mar 29, 2008 10:14 am Sujet du message: |
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La semaine dernière, j'avais inititié deux Copains d'une assoce.
Hier 2 autres gars ont demandé pour jouer
et l'un des copains à ressorti ses vieux pirates squelettes de chez repear.
La semaine prochaine, on utilise les règles de pirates maudits, et d'handicap'.
Merci pour ces excellentes idées et leur partage!
++
Baf' |
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silverpaint68
Inscrit le: 13 Juin 2007 Messages: 103 Localisation: Far East (Alsace)
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