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Chien Sauvage
Inscrit le: 20 Aoû 2006 Messages: 81 Localisation: Isere Bourgoin
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Posté le: Sam Oct 28, 2006 11:27 pm Sujet du message: Competence au depart |
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Sachant que le lezder part avec 8 points d experience, peut ton avant la premier partie lui attribuer 3 competances ( puisque trois carré sombre ) ou doit ton attendre la fin de la premiere partie ?
Dans le cas ou c est la premiere partie, doit on aussi le faire en presence de l adversaire et s en remettre au hasard, ou peut on choisir librement ?
Autre question, la regles parle de competance favorites, doit on comprendre qu il faut les chosir imperativement dans celle evoqué ou c est uniquement un conseil ?
Chien sauvage |
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Laurent BTL Moderateur
Inscrit le: 26 Jan 2006 Messages: 576 Localisation: Les Pavillons sous Bois 93
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Posté le: Dim Oct 29, 2006 1:41 am Sujet du message: |
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Citation: | Sachant que le lezder part avec 8 points d experience, peut ton avant la premier partie lui attribuer 3 competances ( puisque trois carré sombre ) ou doit ton attendre la fin de la premiere partie ? |
Ah... La "grande" question des 8 points d'expérience du Leader...
La réponse à été donnée par Sa Majesté M.Latham il y a quelques temps : En fait, si le Leader est meilleur que les autres c'est grâce à ces 8 points. Les compétences supplémentaires dues à ces points sont déjà ajoutées dans les caractéristiques de base du personnage. Donc, le Leader commence avec ses 8 points et la première compétence supplémentaire que l'on doit tirer est quand il passe à 11 points d'expérience.
Citation: | Autre question, la regles parle de competance favorites, doit on comprendre qu il faut les chosir imperativement dans celle evoqué ou c est uniquement un conseil ? |
Ce n'est pas un conseil, c'est une obligation. Quand un héros avance et fait 2, 3 ou 4 avec les dés, il doit choisir parmi les "Prefered Skills" - Compétences préférées. S'il fait 12, il peut choisir une "New Skill", ce qui veut dire qu'il n'est pas obligé de se cantonner aux compétences préférées.
Exemple : Un Sergeant de l'US Cavalry doit lancer les dés pour une évolution. Il fait 3. Il doit choisir parmi les types de compétences préférées (Shootin', Brawlin', Movin'). S'il avait fait 12, il aurait pu choisir parmi tout les types de compétences possible (Shootin', Brawlin', Movin', et Savvy). |
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Chien Sauvage
Inscrit le: 20 Aoû 2006 Messages: 81 Localisation: Isere Bourgoin
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Posté le: Dim Oct 29, 2006 12:20 pm Sujet du message: |
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Merci c est tres clair. C est ce que j esperais mais je n y croyais pas, l utilité de ses points sert donc juste a la reputation de la bande au depart.
Genial merci.
Chien sauvage |
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Laurent BTL Moderateur
Inscrit le: 26 Jan 2006 Messages: 576 Localisation: Les Pavillons sous Bois 93
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Posté le: Dim Oct 29, 2006 1:12 pm Sujet du message: |
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Enfin, non. Tout le monde ayant un Leader avec 8 XP au départ, ça nivele les choses. C'est surtout pour éviter que le Leader, qui est déjà plus balaise que tout le monde au début, devienne un super héros au bout de trois parties. Tu remarqueras que jusqu'a 8 XP, les héros prennent une évolution toute les 2 XP. A partir de 8, c'est toutes les 3 XP. Donc l'avantage du Leader de ses bonnes capacités sont "payées" par ses 8 XP de départ.
C'est somme toute logique. |
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Chien Sauvage
Inscrit le: 20 Aoû 2006 Messages: 81 Localisation: Isere Bourgoin
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Posté le: Dim Jan 07, 2007 8:59 pm Sujet du message: |
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Le nombre de compétances possible ne semble pas limité comme les caracterisitiques, on peut arriver a la fin d une campagne a de gros leaders tres balaises ou ai je raté une ligne ?
Chien sauvage |
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Laurent BTL Moderateur
Inscrit le: 26 Jan 2006 Messages: 576 Localisation: Les Pavillons sous Bois 93
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Posté le: Lun Jan 08, 2007 5:58 am Sujet du message: |
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Non, t'as rien raté, mais avant qu'un sheriff ai le niveau de compétence d'un Wyatt Earp, va quand même falloir faire un sacré nombre de parties !....
Citation: | Les aventures de Bob Ouest |
Excellent !!!
T'arrêtes vraiment ??? |
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walktapus Moderateur
Inscrit le: 30 Jan 2006 Messages: 679 Localisation: 92, au sud du Pecos
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Posté le: Lun Jan 08, 2007 11:39 am Sujet du message: |
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Et quand un personnage aura gagné 6 compétences, tu devras acheter Showdown pour pouvoir gagner une et une seule super compétence ! _________________ Denis |
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Chien Sauvage
Inscrit le: 20 Aoû 2006 Messages: 81 Localisation: Isere Bourgoin
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Posté le: Lun Jan 08, 2007 5:16 pm Sujet du message: |
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Citation: | T'arrêtes vraiment ??? |
Le probleme c est que cela prends beaucoup de temps et pas mal de place aussi pour maintenir les decors en place. J etais en vacances dernierement donc pas trop de probleme de temps, mais maintenant c est un peu chaud. J ai aussi un probleme pour faire une scene d action avec les figurines, elles sont un peu trop statique, j envi presque ceux qui font ça avec des playmobiles ou des personnages Lego .
Il y a donc une limite de Six, et une Extra a 7. C est tres bien comme cela , je ne sais pas si certains connaissent le systeme de bande de confrontation (dog of war ) ou l'on passe vite au n importe quoi.
Il ne me reste plus qu a faire de Bob un heros mythique.
Chien sauvage |
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Laurent BTL Moderateur
Inscrit le: 26 Jan 2006 Messages: 576 Localisation: Les Pavillons sous Bois 93
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Posté le: Lun Jan 08, 2007 5:29 pm Sujet du message: |
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Citation: | Il y a donc une limite de Six, et une Extra a 7. C est tres bien comme cela |
Non. C'est dit qu'a partir de 6, on peut prendre la "super-compétence". C'est pas obligé et on peut aller plus loin dans les compétences.
Citation: | ou l'on passe vite au n importe quoi |
Bien sûr. C'est le défaut des systèmes à évolution. Cela dit, n'étant pas une règle de compèt', à chacun de se donner des limites raisonnables pour que ça reste fun à jouer. Personnellement, j'ai qq bandes qu'on pris des sacrés coups dans la figure et je les trouve plus pitoresques que celles qui ont tout gagné et qui n'ont que des brutes.
Citation: | Le probleme c est que cela prends beaucoup de temps et pas mal de place aussi pour maintenir les decors en place |
J'imagine... En tout cas, c'est (c'était ? ) une idée très sympathique... |
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